Por: Staff El Incorrecto / @elincorrectomx
La contingencia sanitaria ha repercutido de forma considerable en todos los ámbitos del mundo. Sus consecuencias han obligado que el mundo modifique su status quo, tal y como ha sucedido en el aspecto económico, cultural y artístico, con afectaciones al mundo del deporte.
Los estadios, arenas y complejos deportivos no han tenido actividad; las principales ligas y organizaciones deportivas del mundo tuvieron que parar sus temporadas o postergar el comienzo de estas, con retrasos o incluso cancelaciones, en el peor de los casos. Juegos Olímpicos, Grandes Premios, temporadas de NBA y Grandes Ligas de Béisbol, así como casi todos los campeonatos de futbol, son algunos de los circuitos que han frenado por la pandemia de Covid-19 y que no tienen certeza de una fecha exacta para regresar.
Entre todo este mar de incertidumbre, los eSports han tomado mayor fuerza y son cada vez más los aficionados que deciden voltear a ver esta alternativa para distraerse un poco e incluso apasionarse de forma similar a como lo harían con los deportes tradicionales o de alto rendimiento.
¿Qué son los eSports?
Por supuesto, no se trata de algo nuevo, pero sí de una modalidad que ha recibido un impulso considerable a raíz de las circunstancias.
Con más de cuatro décadas de existencia, los deportes electrónicos crecido su número tanto de jugadores como de aficionados y patrocinios, lo que les ha permitido generar ganancias considerables que no le tienen nada que envidiar a los deportes físicos.
Se tratan de competencias entre dos o más jugadores que compiten en videojuegos.
La magia de los eSports radica en que, a diferencia de los deportes de alto rendimiento, pueden jugarse de forma presencial o a distancia, característica que les ha permitido mantenerse vigentes durante esta época: solo se necesita una buena conexión de internet y el equipo necesario para jugar.
Existen muchos tipos de eSports: juegos de estrategia en tiempo real, los shooters (o de disparos), multijugador en arenas de batalla, los de rol y masivos en línea, los de pelea y aquellos títulos basados en deportes.
¿Cómo surgieron?
El primer torneo de videojuegos del que se tiene registro ocurrió en 1972, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Stanford jugó Spacewar, con el fin de ganar una suscripción a la revista Rolling Stone. Para 1989, Atari organizó un campeonato de Space Invaders, uno de sus títulos más populares, por lo que más de 10 mil personas se reunieron.
El auge del internet también representó un crecimiento en los eSports y su eventual profesionalización en Estados Unidos, Europa y el sureste asiático.
Hoy en día, hay un enorme catálogo de videojuegos que se tienen sus respectivas competencias: los de pelea (Street Fighter y Super Smash Bros); los shooters (Doom, Halo, Overwatch y Call of Duty), multijugador de arena de batalla (League of Legends y Fortnite Battle Royale, este último también como shooter), estrategia en tiempo real (StarCraft y Warcraft) y de deportes (FIFA y Madden).
Se tratan de deportes que generan millones de dólares de forma anual. De acuerdo con los reportes de SuperData, League of Legends obtuvo ganancias de 1.5 mil millones de dólares en 2019, 300 millones menos que Fortnite, el líder absoluto.
El deporte se suma
Los eSports basados en deportes también gozan de popularidad. Si bien ya existían torneos de FIFA o Madden, lo cierto es que no habían recibido los reflectores de hoy en día.
Cada vez más, las ligas organizaciones deportivas deciden lanzar sus campeonatos oficiales de eSports con el fin de mantenerse vigentes y brindarle una opción de entretenimiento a los fans.
Un ejemplo de esto ocurre con la Liga MX, que reunió a tres jugadores por cada uno de los 18 equipos para que participen en la eLiga MX, la cual trabaja con un calendario espejo al del Clausura 2020 y es avalada por la Federación Mexicana de Futbol.
📹 #ElResumen#TeamSosa nos regaló otra gran exhibición en la #eLigaMX. Tras la victoria 5-2 frente a #TeamHuerta, el 'gamer' del León se mantiene con paso perfecto en el torneo.
Revive aquí las mejores acciones del partido.#Desafío 🎮 #eLIGAMX ⚽ #TuCasaTuCancha pic.twitter.com/YBCLhyx0OV
— #LigaBBVAMX #Guard1anes2020 (@LigaBBVAMX) April 22, 2020
📹 #ElResumen
Revive los goles y mejores momentos del encuentro entre #TeamSouza y #TeamQuiñones correspondiente a la #Jornada4 de la #eLigaMX.#Desafío 🎮 #eLIGAMX ⚽ #TuCasaTuCancha pic.twitter.com/1HmA5cdxPJ— #LigaBBVAMX #Guard1anes2020 (@LigaBBVAMX) April 22, 2020
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📹 #ElResumen#TeamSosa nos regaló otra gran exhibición en la #eLigaMX. Tras la victoria 5-2 frente a #TeamHuerta, el 'gamer' del León se mantiene con paso perfecto en el torneo.
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A nivel internacional, la Premier League, la liga futbolística más rica del mundo, también anunció su torneo, pero esto también ha sucedido con otros deportes, como las Grandes Ligas de Beisbol con MLB The Show, la NBA con su certamen en el NBA 2K20, el Gran Premio virtual de Fórmula 1 y las carreras de Nascar, por mencionar algunas.
Una vez reanudadas las actividades, el deporte físico no será reemplazado ni desaparecerá, pero lo cierto es que los eSports han cruzado las barreras de solo su afición más conocedora y han captado la atención del público en general, generaron ruido y están en una época de crecimiento que será vital para que cada vez más personas los tomen en serio.

